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饮料扫码领红包活动,如何避免动销效果差?

分类名称:防伪资讯 作者: 发表于:2023-10-19 阅读(1474)

我们知道,现在饮料行业中的“扫码领红包”营销手段备受企业青睐,许多知名品牌纷纷加大对消费者的投入,以扫码领红包的形式直接补贴消费者,提升开瓶率和降低渠道库存。然而,并非所有的扫码领红包活动都能产生预期的效果,甚至有些品牌的动销效果不佳。本文将总结导致动销效果不佳的六大“罪状”。


第1条:中奖率不是100%


普遍来看,饮料品牌都设置了较高的中奖率,80%、90%甚至99.9%,很少有品牌的综合中奖率在50%以下。但是不论是99%还是99.9%都不是100%,只有100%的中奖概率才能让消费者只要扫码都能获奖。


第2条:普遍中奖金额偏低


在“扫码领红包”的宣传海报上标注每个奖项的中奖概率已经在饮料品牌中成为常态,一方面可以显示活动的公平公正、真实可信,但另一方面如果作为噱头的大额红包中奖率太低,而中奖率高的现金数额又太少,很容易引起消费者的反感,觉得名不副实。


第3条:其他奖品不吸引人


一些品牌出于提升奖品丰富度、增加吸引强度或节省现金流支出等原因,在做扫码领红包时会附带其他奖品作为补充,比如实物大奖(手机、汽车、家电等)、虚拟奖品(电子券、会员积分等),这些奖品运用得好,可以弥补100%中奖率中的空隙,提升中奖概率,加大消费者的兴趣,运用得不好可能还会产生负面影响。


不像现金人人都爱,消费者的个人喜好不同,选择其他奖品势必会具有一定的风险。比如会员积分、购物满减券这类奖品对消费者的吸引度较低,很难促成消费者购买。此外还需要考虑产品的面向人群,选择与目标人群标签符合的实物奖品。


第4条:到店兑奖麻烦


现在大多数饮料品牌的现金红包发放都依托于微信生态平台,扫码在小程序上领取红包,之后会自动提现至微信零钱,直接作为货币使用。需要到店兑换的奖品多是实物奖品,在兑换的过程中,可能会出现指定兑换门店数量较少,导致距离较远;兑换程序较为复杂,先登记填写各种信息后才能兑奖;兑换门店奖品数量不足,还需要等待业务员补货等问题。


虽然奖品的本意是奖励消费者,但在兑奖过程中消费者体验感不好会影响消费者对该产品、门店、品牌的印象,反而得不偿失。


第5条:中奖规则不合理


默认情况下,品牌每类奖品的份额占比是标注出来的,但是消费者的中奖概率是随机的。随机概率下,消费者可能一次就扫中万元大奖,也可能扫几十次都是基础奖。鉴于大奖的中奖概率低,一次就扫中大奖的消费者可能会就此收手,不再购买;多次扫不出大奖的消费者也可能因此失去购买欲望。


与此相对,可以按照扫码次数设置阶梯式奖品,比如扫码5次以下都是最低奖,5-10次必得一等奖。用奖品的阶梯式增长激励消费者复购,持续购买,这种情况下奖品是看得见的,只需要努力(购买)就行。不过对于只需要购买一次的消费者来说,同等奖品下,随机抽奖比阶梯式抽奖更有可能抽中价值高的奖品。


根据不同的时节,品牌还可以调整中奖概率,比如节假日期间,某一奖项中奖概率翻倍,短时间内迅速提升活动的参与价值。在中秋节期间,饮料鬼饮料提高扫码活动力度,将二等奖的中奖比例翻倍。


第6条:无差别设置活动产品


参加扫码活动的产品,品牌应该是有选择性的。同一饮料快消品品类下,可以氛围热销大单品、新品、滞销品、高端、次高端、中低端等。每种产品所面向的受众不同,强行放在一个扫码活动中,带来的结果可能不是雨露均沾而是全盘皆输。


综上,品牌饮料扫码领红包活动,如何避免动销效果差?在设置一场“扫码领红包”活动时,需要从C端用户出发,设置更具有吸引力的奖品、中奖率、中奖规则和更简便的兑奖流程,还要结合各个系列产品的特征,挑选适宜的活动产品。在具体执行过程中,可以借鉴行业内的优秀案例,取长补短。


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